Område: | Geometri | Emne: | Vektorgrafik med computer | Niveau: | A |
Opgave/Titel: | Gør rede for, hvordan en rumlig
figur kan projiceres på en computerskærm, således at
projektionen er perspektivbevarende. Beskriv de relevante tranformationer.
Beskriv en metode til rotation af en tredimentional figur, som skal kunne ses fra forskellige sider. Omtal et eller flere aspekter, som har betydning ved compu-tergrafik, og skitser et løsningsforslag. Inddrag eventuelt opgaven på vedlagte bilag om en usynlig side. Bilag:
|
||||
Kilder: | Leo Højsholt-Poulsen, "3-dimensional
grafik", Matematik lærerforeningen 1990.
Kristensen og Rindung: "Matematik 2.2", G.E.C gads Forlag 1974, Carstensen og Frandsen: "Matematik 3 (for højt niveau)", Systime 1990. |